
任天堂在采访中也坦承,河战并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。由于开发周期远超预期,在这个枢纽区域中,也与本作的开发理念有所出入。

采访中还提到,任天堂对此坦言:“因此,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,
因此,

在项目初期,开发团队经过深思熟虑后认为,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。并通过它连接游戏的其他部分。团队认为,然而,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,继续推进项目。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。因此主动选择了不跟随这些潮流。团队最终决心坚持最初的愿景,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,
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